VdV Napo V4

Après un long silence dû à nos divers essais VdV Napo et activités sur VdV Skirmish aussi, nous sommes heureux d’aboutir à la dernière version de Napo qui sera , nous le pensons, la définitive.

Cette version sera utilisée pour la démonstration aux IPO à Levallois les 5 et 6 avril prochains.

Les principales modifications portent sur :

Le profil et les cartes des unités : une valeur défense au combat est distinguée dorénavant de la discipline et peut donc être différente. Les modificateurs et dés de combat (recto des cartes) sont distingués des modificateurs et dés de réception de charge au verso, apportant ainsi plus de finesse à la différenciation des troupes. Des modificateurs minorent la ligne contre la cavalerie, et autres babioles.

La cavalerie doit obligatoirement désormais se regrouper après un combat, une poursuite ou une percée, la rendant indisponible sur une activation.

Les unités ne font qu’une deux ou trois actions selon la portée et la rupture ou non de la chaine de commandement entre commandant en chef, général de brigade et l’unité.

L’artillerie voit son efficacité renforcé à courte portée.

L’ensemble a donc conditionné une refonte des mémentos et des diverses cartes profils.

Cette version a été testée sur diverses parties au club, avec succès.

Nous attelons (!) notre énergie à mettre au point le livret de pose des décors qui pourra être commun à toutes les époques pour la préparation des parties et aux listes d’armées Empire bien avancées maintenant.

Notre objectif étant de pouvoir diffuser cette règle à l’automne 2014.

 

 

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Initiation et test VdV Napoléon

A la faveur des contacts établis pour constituer notre groupe de « fins » testeurs, Bertrand s’est déplacé le mois dernier chez les Vieux pour découvrir pratiquement le jeu et nous faire part de ses impressions et critiques.

Pour le présenter nous dirons que ce n’est pas un joueur de la dernière pluie et que la période napoléonnienne fait partie depuis longtemps de sa culture et de ses habitudes ludiques.

Joueur de Napoleon Principle of War, on a remarqué assez rapidement l’intégration des règles qu’il a pu démontrer et l’habitude du « pousseur » de plomb…

Au-delà, Alain le connaissant déjà, j’ai eu personnellement le plaisir de rencontrer un joueur pour qui le plaisir de jouer, le fair play et aussi la critique constructive ne sont pas de vains mots.

Un très bon après midi pour nous qui impactera prochainement, avec les avis d’autres testeurs, des modifications ou clarifications qui s’imposent pour aboutir à notre objectif d’un jeu fluide, plaisant et interactif autant que « crédible » historiquement.

Nous nous sommes quittés en fin d’après midi avec le projet de se revoir très bientôt sur un champ de bataille russe pour varier les plaisirs et préparer les cartes unités pour ces armées.
Les Anglais c’est bien aussi mais là on en a goûté assez longtemps !!

Merci à lui donc avec l’impatience de remettre ça bientôt.

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Nouveau Test VdV Napoleon

A l’occasion d’une soirée aux Vieux de la Vieille, nous avons fait tester VdV Napo à des jeunes recrues qui avaient eu pour tâche de lire la règle en préalable et de se jeter à l’eau…

Nous avons pu ainsi mesurer les éclaircissements rédactionnels à apporter au texte ainsi que la facilité de mise en oeuvre ou d’apprentissage du jeu.

Le ressenti positif des joueurs et leurs réflexions éclairées nous ont permis de poursuivre dans le détail diverses modifications pour une adaptation bientôt disponible.

Merci à Rémy et Johan !

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Soclages, distances et échelles

Pour les joueurs que nous sommes tous, (de tournois ou ….de salons!), il n’est rien de plus rédhibitoire que d’avoir consacré une partie de son temps à peaufiner des unités et des figurines, et de découvrir un jeu qui, s’il semble intéressant à tester, propose d’emblée des principes de soclage inadaptés à vos chères armées…

VdV, comme d’autres, propose un choix. Il a été fait parmi ceux qui sont les plus communément pratiqués.
Pour du 15mm, nous préconisons des socles de 4cm de front sur 1,5 cm de profondeur pour une plaquette d’infanterie. Ce front est commun à toutes les plaquettes de cavalerie aussi.

Le front d’un tel socle sert de base (!) également aux mesures de distances et constitue une unité de distance ou « UD ».

Bien sûr, un soclage différent est toujours possible, comme le disent différentes règles, pour peu que les deux côté adoptent le même.

Il est toutefois impératif de considérer l’espace proportionnel qu’occupaient les différentes armes que sont l’infanterie, la cavalerie et l’artillerie sur le champ de bataille.

Sans faire de cours pédant, tactique vient du grec taktikon qui peut se traduire par « formation » dans le sens de « disposition » ou « arrangement ».

Faire un jeu tactique c’est donc bien respecter cette base qui va conditionner ensuite la possibilité de se déployer ou de manoeuvrer plus ou moins facilement au travers du décor ou des troupes amies à proximité.

Dans l’idéal le front d’un bataillon en ligne doit  faire environ la moitié de celui occupé par un régiment de cavalerie dans la même formation et à plein effectif. Il est à peu près égal par contre à celui d’une batterie déployée.

Nous avons fait un compromis ici, considérant qu’un régiment de cavalerie n’est pas toujours à plein effectif mais le joueur peut introduire  librement cette notion.

Dans VdV donc :

  • Un bataillon est constitué de 4 plaquettes de 4cm de front qui placées en ligne, sont agencées sur deux rangs et  occupent alors 8 cm de large.
  • La batterie est constituée au choix de 2 plaquettes de 4cm ou une embase de 8cm, amenant donc à ce même front.
  • Le régiment de cavalerie est de 3 plaquettes, considéré donc le plus souvent à 3 escadrons, et occupe  un front de 12 cm, 16cm si les joueurs décident d’ajouter le 4eme escadron sous forme d’une plaquette supplémentaire. Le choix est libre.

Au delà de ces considérations, la règle gère aussi des contraintes d’espacement à réaliser entre unités en-deçà desquels  des mises en désordre sont à prévoir  voire plus …Il semble aberrant de voir en effet des bataillons ou des fronts d’unités complètement soudés afin de ne pas laisser une miette de terrain libre à l’adversaire alors que la réalité était tout autre pour se ménager des intervalles de manoeuvre.

Pour résumer, on peut donc estimer ces 4cm (l’Unité de Distance) correspond dans le jeu à environ 75 à 80 mètres réels.

Les feux d’armes légères tirent ainsi entre 0 et 3 UD et la portée la plus efficace s’arrête à 2UD maximum dans le jeu (150 mètres environ).

Pour se donner une idée, une batterie lourde de 12 livres peut tirer jusqu’à 17 UD dans VdV, ce qui proportionnellement, n’est pas loin de la réalité !

Nul n’est prophète en son pays, mais créer une règle avec ses principes de base simples, concourt à notre avis à restituer les contraintes réelles d’organisation sur le terrain,  (vous avez dit tactique ?),  telles que devaient les vivre certains généraux de l’époque…

 

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Tirs d’artillerie à « Napoléon »

Pour illustrer un autre point de l’emploi des cartes profils et de la facilité de mise en oeuvre qu’elles impliquent, nous livrons ici un extrait d’une page de la règle représentant un exemple de tir d’artillerie lourde de la Garde contre une colonne d’infanterie …en partie masquée par une ligne amie.

Cliquez sur l’image pour l’agrandir.

Note : les images fournies sont dans une résolutions inférieures à la qualité réelle de la règle pour limiter leur taille sur ce site.

tir d'artillerie

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Profil d’unité

Nous rappelons ici que VdV utilise des cartes profils par TYPE d’unité ET NON PAS par unité individuelle : chaque joueur a donc une seule carte pour l’infanterie de ligne même s’il déploie 7 unités de ce type.

Une carte profil possède un recto (notre illustration) et un verso.

Le verso comporte sa valeur et son comportement lorsqu’il reçoit une charge. (cela fait en effet l’objet d’un test).

Le recto regroupe toutes les autres données, chaque donnée (tirs et combat) est raisonnée en fonction de la formation de l’unité sur le terrain au moment où l’évènement à résoudre se produit.

Une icône en bleue représente chaque formation : carré, ligne, colonne, formation dispersée* et colonne de marche.

* obligatoire dans les bois ou certains sites. Seuls les bataillons légers de certaines nations peuvent se disperser en terrain clair, pour aborder une batterie par exemple.

En 1, le nom et la nationalité de l’unité (fond de couleur différenciée et logo par Nation)

En 2, sa valeur de discipline et son facteur tirailleurs (Sk). La valeur D conditionne l’activation et les divers processus du jeu.

En 3, son déplacement et le rappel des réductions liées aux changements de formation

En 4, son efficacité aux tirs et la portée de 1 à 2 unités de distance ‘(UD) tir « court » 3 UD (en rouge) = tir long.

En 5, son potentiel de combat respectivement en ligne/carré puis en colonne et enfin en formation dispersée ou colonne de marche.

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